Der Krieger
Der Krieger ist ein Nahkampfklasse die dem Typischen "Hau drauf" Motto voll und ganz entspricht. Er ist ein Meister im Umgang mit Nahkampfwaffen und ist hart im nehmen von Schaden. Mit anderen Worten ein sogenannter Tank.
Krieger nutzen im Normalfall die Axt, das Schwert oder den Hammer, aber da der Umgang mit allen Waffen im Kampf eher ungeeignet ist, spezialisiert er sich auf eine von diesen. Auch die Rüstung des Kriegers hat im gegensatz zu anderen mehr Trefferpunkte und macht den Krieger somit Wiederstandsfähiger.
So ist er in der Lage anrennende Gegnern von verbündeten Vernkämpfern auf Distanz zu halten, sodass sie ihre Angriffe ohne Sorge abfeuern können und den Abstand zum Gegner voll und ganz ausnutzen können.
Der Krieger ist aber auch in der Lage Fertigkeiten zu verwenden die keine Energie benötigen, da diese Fertigkeiten Adrenalien benötigen. Adrenalien bekommt der Krieger durch erfolgreiche Treffer am Gegner.
Kriegerattribute:
Stärke:
Erhöht den Schaden vieler Fertigkeiten und erhöht die Chance die Rüsstung des Gegners zu durchdringen.
Schwertkunst:
Erhöht den Basisschaden und auch den Fertigkeitsschaden von Schwertern und Schwertfertigkeiten.
Axtbeherrschung:
Erhöht den Basisschaden und auch den Fertigkeitschaden von Äxten und Axtfertigkeiten.
Hammerbeherrschen:
Erhöht den Basisschaden und auch den fertigkeitschaden von Hammern und Hammerfertigkeiten.
Taktik:
Erhöht die Wirksamkeit und Dauer von Schreien und Haltungen die dem Krieger und seinen Verbündeten im Kampf einen Vorteil verschaffen.